时代逛戏评测 并无新意的塔防逛戏
- 分类:木材知识
- 作者:EBET易博
- 来源:
- 发布时间:2025-02-06 08:18
- 访问量:
【概要描述】
时代的设想很成心思,塔防要防御的仇敌似乎是一些武拆后的通俗,而各类塔则是一些弹弓和消防栓等类型的兵器。再共同开首的俄语讲话和有点东欧气概的场景,让人不得不想起了目前正火热的乌克兰场面地步。言归正传,说说逛戏本身。本做的标题问题和截图让我误认为这将是一款很是棒的饰演方的一款逛戏,逃求嘛。但不测的是竟然要饰演的是方,并且竟然是一个塔防。本做做为一个塔防逛戏和其他塔防逛戏并没有什么分歧,可是由于其蹩脚的逛戏节拍问题,让玩家很等闲的对其得到了耐心,简而言之就是,看上去不错,可是实正在玩不下去。
逛戏似乎比力热衷于本身表达的乌克兰问题,可是正在逛戏的画面和音乐部门都没有进行实正成心义的制做。起首除了题目画面以外,逛戏中没有任何BGM,再三确认之后,确实是只要那可怜的并不实正在刺激的音效罢了,折让逛戏感受大打了扣头。
再者,逛戏的2D画面也并不吸惹人,感受就像是程度比力高的儿童简笔画。画面形成十分简单,各类类似的元素安插正在一路,让画面很闲的枯燥。仇敌的设想和塔防单元的设想也是如斯,简单,细节表示不脚。明显没有颠末设想,整个逛戏画面就像是一个几年前的FLASH逛戏,不算差,但也绝对欠好。正在的沿线安插各类单元,塔有分歧的感化,好比单体,范畴,合理的安插各类各样功能的塔,合理的升级塔,就能防御住仇敌的全数。
逛戏有个很大的问题就是,缺乏变化。一波又一波的仇敌来势汹汹可是覆灭起来一点爽快感都没有,正在匹敌过程中两边都像是木头。而这种木头对木头的乏味感,每一关城市持续好久好久,对逛戏节拍的把握,本做还远远不抵家。折让整个逛戏玩起来疲塌的很,并且缺乏玩下去的动力,一关玩到半截就不想玩了。
除了选用了比力锋利的题材来做逛戏以外,本做似乎根基上属于尽善尽美。逛戏本身就不算好玩,那整个逛戏其他方面就算再棒也算是废了。
时代逛戏评测 并无新意的塔防逛戏
【概要描述】
时代的设想很成心思,塔防要防御的仇敌似乎是一些武拆后的通俗,而各类塔则是一些弹弓和消防栓等类型的兵器。再共同开首的俄语讲话和有点东欧气概的场景,让人不得不想起了目前正火热的乌克兰场面地步。言归正传,说说逛戏本身。本做的标题问题和截图让我误认为这将是一款很是棒的饰演方的一款逛戏,逃求嘛。但不测的是竟然要饰演的是方,并且竟然是一个塔防。本做做为一个塔防逛戏和其他塔防逛戏并没有什么分歧,可是由于其蹩脚的逛戏节拍问题,让玩家很等闲的对其得到了耐心,简而言之就是,看上去不错,可是实正在玩不下去。
逛戏似乎比力热衷于本身表达的乌克兰问题,可是正在逛戏的画面和音乐部门都没有进行实正成心义的制做。起首除了题目画面以外,逛戏中没有任何BGM,再三确认之后,确实是只要那可怜的并不实正在刺激的音效罢了,折让逛戏感受大打了扣头。
再者,逛戏的2D画面也并不吸惹人,感受就像是程度比力高的儿童简笔画。画面形成十分简单,各类类似的元素安插正在一路,让画面很闲的枯燥。仇敌的设想和塔防单元的设想也是如斯,简单,细节表示不脚。明显没有颠末设想,整个逛戏画面就像是一个几年前的FLASH逛戏,不算差,但也绝对欠好。正在的沿线安插各类单元,塔有分歧的感化,好比单体,范畴,合理的安插各类各样功能的塔,合理的升级塔,就能防御住仇敌的全数。
逛戏有个很大的问题就是,缺乏变化。一波又一波的仇敌来势汹汹可是覆灭起来一点爽快感都没有,正在匹敌过程中两边都像是木头。而这种木头对木头的乏味感,每一关城市持续好久好久,对逛戏节拍的把握,本做还远远不抵家。折让整个逛戏玩起来疲塌的很,并且缺乏玩下去的动力,一关玩到半截就不想玩了。
除了选用了比力锋利的题材来做逛戏以外,本做似乎根基上属于尽善尽美。逛戏本身就不算好玩,那整个逛戏其他方面就算再棒也算是废了。
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- 作者:EBET易博
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时代的设想很成心思,塔防要防御的仇敌似乎是一些武拆后的通俗,而各类塔则是一些弹弓和消防栓等类型的兵器。再共同开首的俄语讲话和有点东欧气概的场景,让人不得不想起了目前正火热的乌克兰场面地步。言归正传,说说逛戏本身。本做的标题问题和截图让我误认为这将是一款很是棒的饰演方的一款逛戏,逃求嘛。但不测的是竟然要饰演的是方,并且竟然是一个塔防。本做做为一个塔防逛戏和其他塔防逛戏并没有什么分歧,可是由于其蹩脚的逛戏节拍问题,让玩家很等闲的对其得到了耐心,简而言之就是,看上去不错,可是实正在玩不下去。
逛戏似乎比力热衷于本身表达的乌克兰问题,可是正在逛戏的画面和音乐部门都没有进行实正成心义的制做。起首除了题目画面以外,逛戏中没有任何BGM,再三确认之后,确实是只要那可怜的并不实正在刺激的音效罢了,折让逛戏感受大打了扣头。
再者,逛戏的2D画面也并不吸惹人,感受就像是程度比力高的儿童简笔画。画面形成十分简单,各类类似的元素安插正在一路,让画面很闲的枯燥。仇敌的设想和塔防单元的设想也是如斯,简单,细节表示不脚。明显没有颠末设想,整个逛戏画面就像是一个几年前的FLASH逛戏,不算差,但也绝对欠好。正在的沿线安插各类单元,塔有分歧的感化,好比单体,范畴,合理的安插各类各样功能的塔,合理的升级塔,就能防御住仇敌的全数。
逛戏有个很大的问题就是,缺乏变化。一波又一波的仇敌来势汹汹可是覆灭起来一点爽快感都没有,正在匹敌过程中两边都像是木头。而这种木头对木头的乏味感,每一关城市持续好久好久,对逛戏节拍的把握,本做还远远不抵家。折让整个逛戏玩起来疲塌的很,并且缺乏玩下去的动力,一关玩到半截就不想玩了。
除了选用了比力锋利的题材来做逛戏以外,本做似乎根基上属于尽善尽美。逛戏本身就不算好玩,那整个逛戏其他方面就算再棒也算是废了。
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